ネズミはどこだ?!
LEVEL
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ENVIRONMENT
Scratch
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プログラミング
ゲームのつくりかたを見ながら、コマンドブロックを自分でくみたてていこう!終わったら答え合わせをしてね!
かんがえかた:スタートボタンおされたら、石を色々なばしょにちらばす。石がクリックされたら、石は消えるようにしたい
①スタートせってい・・・みどりのはたがおされとき ブロックをつかう
②石ははじめからすでにおいてあるのではなく、スタートしてから出現させたい・・・かくす を入れる。そしたらはじめの画面で石が消えてるよ。
③石の大きさといちをきめる・・・石の大きさは120% にして、
石はバラバラのいちにしたいので、どこかのばしょにいく にする
④石をたくさんつくってはいちする・・・石(じぶんじしん)のクローンをつくる を 15かいくりかえす → 15この石がつくられる
④クリックされた石がきえるようにする(クリックされても石がのこっていたら、ボールを見つけれないよね)
ひょうじする・・・クローンされたとき、石はすぐ出現させておきたいので、さいしょにいれるブロック
マウスポインター(マウスのやじるし)にふれた ➕ マウスがおされた(クリックされた)ら、クローンがさくじょされる
つまり→ 石にマウスのやじるしがふれたじょうたいで、クリックされたら、石(クローンの)がきえるよね。

かんがえかた:はじめから石のうしろに、かくしておきたい。見つけられたときに音をならし、タイマーをひょうじさせてゲームしゅうりょう!
☆1. 野球ボールは、はじめから石のうしろにかくしておきた
①スタートせってい・・・みどりのはたがおされたとき
②野球ボールの大きさといちをきめる・・・大きさは 大きさを100%にする
いちは ゲームスタートしたときにボールは石のうしろにかくしておきたい → かくす を入れよう
③石がはいちされるのをまってから、野球ボールをかくしたい(そうでないとボールのいちがわかってしまうよね) → いちびょうまつ を入れよう
④野球ボールの動き・・・野球ボールは Rocks(石) のところにいくようにしたい → Rock(石)へいく を入れよう
⑤さあためしにスタートしてゲームやってみよう。野球ボールが石からとび出てないかかくにんしてね。
◎もし上に少しとびでてたら → yざひょうを ? ずつかえる(下にすこしいどう) を入れてみよう!
◎もし下に少しとびでてたら → yざひょうを ? ずつかえる(上にすこしいどう) を入れてみよう!
※?のところは自分考えて、数字を入れてみてね!
すうじを入れたら、スタートしてかくにんしよう!
⑥ボールは石のうしろにおきたい・・・ さいはいめんへいどうする を入れよう
⑦ ひょうじする を入れよう → 野球ボールががめんに出てくる
これを入れないと、さいしょに入れた ”かくす” のコマンドブロックがあるので、ボールがずっとかくされた状態になっている。
☆2.ボールを見つけたときに音をならし、タイマーをひょうじさせてゲームしゅうりょう!
◎じょうけんせってい・・・どういうときにコマンドブロックがうごくかを決めよう!
①まず野球ボールを見つけたときに音をならしたい → このスプライトがおされたとき(この野球ボールがクリックされたとき)
②音をならす → 〇〇のおとをならす を入れる。 おとはすきなものをえらんで入れてね。
③タイマーをひょうじさせる&どのくらいひょうじさせる? → 〇〇と〇〇びょういう を入れよう
ここでは、タイマー と ?(すきなすうじをいれてね) びょういうを入力してね。
さあ!かんせいしたかな? かんせいしたら、答え合わせをしてかくにんしよう!

かんがえかた: ネコをササッと動かしつづけて、野球ボールを見つけるじゃまをしたい。
①スタートせってい・・・緑のはたがおされたとき
②ネコの大きさといちのせってい・・・おおきさを〇〇%にする
まず、ネコをずっとランダムに動かしたいので・・・ ずっと をいれる。
ずっとのコマンドブロックの中に、
① 〇〇びょうで〇〇へいく を入れる → 〇〇びょうで どこかのばしょ(ランダム)にいくを入れる。
〇〇びょうは すきなすうじを考えていれてね。なんびょうで場所をいどうしていけばネコがササッと動くかな。
②では一回スタートをしてみて、ネコがどんなうごきをするか見てみよう!!
どうだったかな? 目にもとまらぬスピードで動いていてとまっているように見えるよね。だから!
→〇〇びょうまつ を入れる。
これを入れたら1つ動いたら→ねこがまつ→動く→まつ となって、動きが見えるようになるよ。
かんせいしたかな?!では答え合わせをしてかくにんしてね!
