はじめに
Scratch Basics
LEVEL
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開発環境
スクラッチ
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スクリーンせつめい
↓これはスクラッチの画面です。これから説明していきます。

オレンジでかこまれたところはゲームスクリーンといいます。ここで自分の作ったゲームを見たりプレイできます。
緑のはた = スタート。
赤いボタン = ストップ。

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スプライトについて
ここではスプライトについてせつめいします。
スプライト = キャラクターやものなどゲームでつかうもの
スプライトを作ると、スプライトはゲームスクリーンにあらわれます。
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あたらしくスプライトをついかしたいときは、やじるしのボタンをクリックします。
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スプライトがたくさんでてくるので、じぶんのついかしたいスプライトをえらんでクリックします。
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するとスプライトがゲームスクリーンにあらわれます。
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はいけいのせってい
背景をかえるためには右下にある背景ボタンをクリックします。

背景ボタンをクリックすると色々な背景がでてくる。すきな背景をえらぼう。

背景の絵がステージの背景になったら成功だ。

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プログラミングのしかた
オレンジ色のせんでかこまれたエリアがプログラミングエリアだ。

オレンジ色の色のついたブロックがあるエリアにプログラミングブロックがある。このプログラミングブロックをつかってプログラミングをしていく。

プログラミングを始めるために、まずはじめにプログラムをいれたいスプライトをえらびます。
もしネコをうごかしたいとすると、まずはじめにネコスプライトをクリックします。

In general we need the “
がおされたとき” to start our program. So drag that into our programming area.

つかいたいプログラミングブロックをプログラミングエリアにドラッグします。

プログラミングブロックをおいたら
ボタンをおしてみよう。
ネコがうごいたら、さいしょのプログラミングせいこうです。
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