はじめに


Scratch Basics

LEVEL

開発環境

スクラッチ

スクリーンせつめい

↓これはスクラッチの画面がめんです。これから説明せつめいしていきます。

オレンジでかこまれたところはゲームスクリーンといいます。ここで自分じぶんつくったゲームを見たりプレイできます。

緑のはた = スタート。

赤いボタン = ストップ。

 

スプライトについて

ここではスプライトについてせつめいします。

スプライト = キャラクターやものなどゲームでつかうもの

スプライトを作ると、スプライトはゲームスクリーンにあらわれます。

あたらしくスプライトをついかしたいときは、やじるしのボタンをクリックします。

スプライトがたくさんでてくるので、じぶんのついかしたいスプライトをえらんでクリックします。

するとスプライトがゲームスクリーンにあらわれます。

はいけいのせってい

背景はいけいをかえるためには右下みぎしたにある背景はいけいボタンをクリックします。

背景はいけいボタンをクリックすると色々いろいろ背景はいけいがでてくる。すきな背景はいけいをえらぼう。

 

背景の絵がステージの背景になったら成功だ。

プログラミングのしかた

オレンジ色のせんでかこまれたエリアがプログラミングエリアだ。

オレンジ色の色のついたブロックがあるエリアにプログラミングブロックがある。このプログラミングブロックをつかってプログラミングをしていく。

プログラミングを始めるために、まずはじめにプログラムをいれたいスプライトをえらびます。

もしネコをうごかしたいとすると、まずはじめにネコスプライトをクリックします。

In general we need the “がおされたとき” to start our program. So drag that into our programming area.

 

つかいたいプログラミングブロックをプログラミングエリアにドラッグします。

プログラミングブロックをおいたらボタンをおしてみよう。

ネコがうごいたら、さいしょのプログラミングせいこうです。

やってみよう!

下のプログラミングをしてみよう!緑のはたをクリックしてどうなるかみてみよう!

Q1.自分の好きなスプライトと背景えらび、プログラミングして動かしてみよう。

      ※たくさんのコマンドブロックがあるから、いろいろつかってみてね!

      ※しつもんがあれば、先生に声をかけてね。