ネズミはどこだ?!

マウスでほうきをうごかして、ネズミをクリックしてたたいてね。どれだけたくさんのネズミをたたけるかな?!

LEVEL

ENVIRONMENT

Scratch

まずはじめに

できるだけはやく、いしのうしろにかくされている野球ボールを見つけてね。ネコがじゃましてくるよ。

石をひっくりかえす・・・マウスをクリック

プログラミング

ゲームのつくりかたを見ながら、コマンドブロックを自分でくみたてていこう!終わったら答え合わせをしてね!

かんがえかた:スタートボタンおされたら、石を色々なばしょにちらばす。石がクリックされたら、石は消えるようにしたい 

 

スタートせってい・・・みどりのはたがおされとき ブロックをつかう

石ははじめからすでにおいてあるのではなく、スタートしてから出現させたい・・・かくす を入れる。そしたらはじめの画面で石が消えてるよ。

石の大きさといちをきめる・・・石の大きさは120% にして、

                石はバラバラのいちにしたいので、どこかのばしょにいく にする

石をたくさんつくってはいちする・・・(じぶんじしん)のクローンをつくる を 15かいくりかえす → 15この石がつくられる

クリックされた石がきえるようにする(クリックされても石がのこっていたら、ボールを見つけれないよね)

    ひょうじする・・・クローンされたとき、石はすぐ出現させておきたいので、さいしょにいれるブロック 

 

    マウスポインター(マウスのやじるし)にふれた ➕ マウスがおされた(クリックされた)ら、クローンがさくじょされる 

      つまり→ 石にマウスのやじるしがふれたじょうたいで、クリックされたら、石(クローンの)がきえるよね。        

                

 

 

かんがえかた:はじめから石のうしろに、かくしておきたい。見つけられたときに音をならし、タイマーをひょうじさせてゲームしゅうりょう!

☆1. 野球ボールは、はじめから石のうしろにかくしておきた

 

①スタートせってい・・・みどりのはたがおされたとき

②野球ボールの大きさといちをきめる・・・大きさは 大きさを100%にする

いちは ゲームスタートしたときにボールは石のうしろにかくしておきたい → かくす を入れよう

③石がはいちされるのをまってから、野球ボールをかくしたい(そうでないとボールのいちがわかってしまうよね) → いちびょうまつ を入れよう

④野球ボールの動き・・・野球ボールは Rocks(石) のところにいくようにしたい → Rock(石)へいく を入れよう

⑤さあためしにスタートしてゲームやってみよう。野球ボールが石からとび出てないかかくにんしてね。

◎もしに少しとびでてたら → yざひょうを  ずつかえる(下にすこしいどう) を入れてみよう!

◎もしに少しとびでてたら → yざひょうを  ずつかえる(上にすこしいどう) を入れてみよう!

             ※のところは自分考えて、数字を入れてみてね!

             すうじを入れたら、スタートしてかくにんしよう!

⑥ボールは石のうしろにおきたい・・・ さいはいめんへいどうする を入れよう

⑦ ひょうじする を入れよう → 野球ボールががめんに出てくる

これを入れないと、さいしょに入れた ”かくす” のコマンドブロックがあるので、ボールがずっとかくされた状態になっている。

 ☆2.ボールを見つけたときに音をならし、タイマーをひょうじさせてゲームしゅうりょう!

 

◎じょうけんせってい・・・どういうときにコマンドブロックがうごくかを決めよう!

 

①まず野球ボールを見つけたときに音をならしたい → このスプライトがおされたとき(この野球ボールがクリックされたとき)

②音をならす → 〇〇のおとをならす を入れる。 おとはすきなものをえらんで入れてね。

③タイマーをひょうじさせる&どのくらいひょうじさせる? → 〇〇と〇〇びょういう を入れよう

           ここでは、タイマー と ?(すきなすうじをいれてね) びょういうを入力してね。

さあ!かんせいしたかな? かんせいしたら、答え合わせをしてかくにんしよう!

かんがえかた: ネコをササッと動かしつづけて、野球ボールを見つけるじゃまをしたい。

①スタートせってい・・・緑のはたがおされたとき

②ネコの大きさといちのせってい・・・おおきさを〇〇%にする

まず、ネコをずっとランダムに動かしたいので・・・ ずっと をいれる。

ずっとのコマンドブロックの中に、

① 〇〇びょうで〇〇へいく を入れる → 〇〇びょうで どこかのばしょ(ランダム)にいくを入れる。

〇〇びょうは すきなすうじを考えていれてね。なんびょうで場所をいどうしていけばネコがササッと動くかな。

では一回スタートをしてみて、ネコがどんなうごきをするか見てみよう!!

 どうだったかな? 目にもとまらぬスピードで動いていてとまっているように見えるよね。だから!

〇〇びょうまつ を入れる。 

 これを入れたら1つ動いたら→ねこがまつ→動く→まつ となって、動きが見えるようになるよ。

かんせいしたかな?!では答え合わせをしてかくにんしてね!