プログラミング英語基礎 No,2

[dvmd_table_maker tbl_tcell_cell_align_horz=”center” tbl_tcell_cell_align_vert=”center” _builder_version=”4.7.7″ _module_preset=”default” tbl_tcell_text_font=”|700|||||||” hover_enabled=”0″ sticky_enabled=”0″][dvmd_table_maker_item col_label=”単語” col_content=”単語
Rigidbody
Collider
Transform
Sprite
GameObject
Object
Material
Layer
Renderer
Trigger
Radius” _builder_version=”4.7.7″ _module_preset=”default” hover_enabled=”0″ sticky_enabled=”0″][/dvmd_table_maker_item][dvmd_table_maker_item col_label=”読み方” col_content=”読み方
リジッドボディ
コライダー
トランスファーム
スプライト
ゲームオブジェクト
オブジェクト
マテリアル
レイヤー
レンダラー
トリガー
レディアス” _builder_version=”4.7.7″ _module_preset=”default”][/dvmd_table_maker_item][dvmd_table_maker_item col_label=”プログラミング世界での意味” col_content=”プログラミング世界での意味
物理演算ようコンポーネント
物理衝突検出ようコンポーネント
すべてのオブジェクトに追加される位置を決めるコンポーネント
2Dグラフィックオブジェクト(Unity2Dのキャラクターや地面など表示されるすべてものはスプライトです。)
キャラクター、小道具、背景などをUnityのシーン上に配置、表示される物(オブジェクト)です
シーン上に表示される物(オブジェクト)
物体の表面の色や質感などを決めるためのものです
カメラの表示されるエリアを限定したりするのにつかいます。
オブジェクトを画面に表示させる機能(プログラム)です。
実行タイミングのこと、イベントトリガーのこと、
半径” col_tcell_cell_align_horz=”left” _builder_version=”4.7.7″ _module_preset=”default” hover_enabled=”0″ sticky_enabled=”0″][/dvmd_table_maker_item][dvmd_table_maker_item col_label=”意味” col_content=”意味
剛体
コライダー、衝突装置
〜に一変させる、変形させる
妖精

物、物体、対象、目的
原料、材料、資料
層、積み、重ね
レンダラー
引き金、きっかけ
半径” col_tcell_cell_align_horz=”left” _builder_version=”4.7.7″ _module_preset=”default” hover_enabled=”0″ sticky_enabled=”0″][/dvmd_table_maker_item][/dvmd_table_maker]